Sir Tobey Masters 2026

Regeln

Die wichtigsten Turnierregeln und der grobe Ablauf jetzt direkt im STM-System. Inhaltlich basiert die Seite auf der offiziellen TVE-Regelseite, ist hier aber bewusst kompakt und scanbar für den Turniertag aufbereitet.

Wichtig

Vorrunde, Liga und K.-o.-Spiele werden bis 21 Punkte gespielt. Der Sieger braucht dabei immer 2 Punkte Abstand, also zum Beispiel 21:19 oder 24:22.

Start

Spielregeln

Das gilt auf dem Feld

Regel 1

Jeder Aufschlagwechsel zählt direkt als Punkt.

Regel 2

Ein Spiel wird bis 21 Punkte mit zwei Punkten Abstand gespielt.

Regel 3

Vor dem Spiel entscheidet ein Münzwurf über Aufschlag oder Seitenwahl.

Regel 4

Der Aufschlag erfolgt aus dem rechten Feldeck; ein Fuß muss dabei die Linie berühren.

Regel 5

Ein Netzroller beim Aufschlag wird einmal wiederholt. Passiert das erneut, ist es ein Fehler.

Regel 6

Pro Team sind maximal drei Ballkontakte erlaubt. Derselbe Spieler darf den Ball nicht zweimal direkt hintereinander spielen.

Regel 7

Gespielt wird grundsätzlich mit einer Hand; nur beim Block am Netz gilt die Ausnahme.

Regel 8

Der Block zählt als Berührung. Danach muss ein anderer Spieler den nächsten Kontakt übernehmen.

Regel 9

Nach einem Aufschlag dürfen die vorderen Spieler nicht direkt zurückspielen; es braucht mindestens zwei Kontakte im Team.

Regel 10

Kopf- oder Schulterkontakt mit dem Netz ist nicht automatisch ein Fehler. Ein klares Reinschlagen ins Netz, Ziehen am Netz oder Übergreifen bleibt verboten.

Regel 11

Berührt die Indiaca auf derselben Seite das Netz und kommt zurück, darf weitergespielt werden, solange noch Kontakte offen sind.

Regel 12

Die Indiaca darf nur mit dem Oberkörper gespielt werden. Kontakte unterhalb der Gürtellinie sind Fehler.

Regel 13

Gespielt wird mit vier Spielern. Bei größeren Teams rotieren Ersatzspieler beim Aufschlagwechsel ein.

Regel 14

Bei Punktgleichheit entscheidet das Punkteverhältnis in der Wertung.

Regel 15

Angepfiffene Ballwechsel werden immer zu Ende gespielt.

Turniersystem

Warum zwei Ligen?

Liga-Logik

Nach der ersten Runde werden die Teams anhand ihrer Leistung in Liga 1 und Liga 2 aufgeteilt.

Liga-Logik

So entstehen ausgeglichenere Spiele, weil Mannschaften mit ähnlichem Niveau gegeneinander antreten.

Liga-Logik

Jedes Team soll vor Ort mindestens vier Spiele bekommen und nicht nach kurzer Zeit wieder raus sein.

Liga-Logik

Neben den Pokalen gibt es weiterhin Raum für Fairplay, Teamgeist und den Sieger der Herzen.

Ablauf generell

Turniertag und Phasen

12. Juni – Vorbereitungstag

  • Ab 17:00 Uhr Aufbau von Zelten und Pavillons für den Folgetag.
  • Ab 19:00 Uhr Auslosung der Mannschaften für die Vorrunde.

13. Juni – Turniertag

  • 09:00 Uhr Einlass.
  • 10:00 Uhr Begrüßung.
  • 10:30 Uhr Start der Vorrunde im Ring des Todes: jedes Team spielt gegen den linken und rechten Nachbarn.
  • 13:30 Uhr Ende der Vorrunde und Aufteilung in Liga 1 und Liga 2.

Zweite Runde

  • Ab 13:30 Uhr starten beide Ligen erneut im Kreisprinzip.
  • Auch dort bekommt jedes Team wieder zwei Spiele gegen die direkten Nachbarn.

K.-o.-Phase

  • Ab 16:30 Uhr starten Viertelfinale, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale.
  • Die K.-o.-Spiele laufen bis 21 mit zwei Punkten Abstand, das Finale wird in zwei Gewinnsätzen bis 21 mit zwei Punkten Abstand gespielt.
  • Gegen 18:10 Uhr ist die sportliche Phase abgeschlossen.

Wichtig

Die Seite ist bewusst als schnelle Turnierfassung geschrieben. Wenn es vor Ort eine Schiedsrichterentscheidung gibt, gilt die Ansage auf dem Feld.

Hinweis

Der Ring-des-Todes-Teil ist als Nachbarprinzip im Kreis gedacht: ihr spielt jeweils gegen links und rechts, dann Ligateilung mit zwei Ringen-des-Todes, dann K.-o.

Finale

Das Finale wird in zwei Gewinnsätzen bis 21 mit zwei Punkten Abstand gespielt. Statt Countdown läuft dort nur die Spieluhr mit.